Flex 加载资源方式
Flex软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片、声音、SWF或字体,第一种你也可以在软件运行的时候引入和载入,第二种可能经常需要直接将这些资源编译(Compile)到软件中,也就是直接嵌入资源(Embedding Assets)。Flex中可以直接嵌入图片image,影片movie,MP3,和TrueType文字。
直接引用资源
这种方式相对第二种速度慢,但用起来比较灵活。但我个人感觉flex的控件设计的不够方便,
Image能接收Class,也能接收Bitmap,但是Icon不能接收Bitmap,Icon只能接收的是 Class对象。这就给用的人带来了很大的困扰。但由于很多人都遇到了这个问题,所以网上很多人使用IconUtility来实现直接引用资源。
第二种方式是嵌入资源方式
嵌入资源的利处:
1、比起在运行时访问资源,对嵌入资源的访问速度更加快速;
2、可以用简单的变量访问方式,在多个地方引用所嵌入的资源。这是变量就代表资源,提高写代码的效率;
嵌入资源的弊处:
1、增大了SWF文件的大小,因为是将资源直接包含;
2、由于SWF文件增大,将使得初始化的速度变慢;
3、当资源改变后,需要重新编译SWF文件;
例子1:一个简单的嵌入资源的例子:
<?xml version=”1.0”?>
<!-- embed/ButtonIcon.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx=”http://www.adobe.com/2006/mxml”>
<mx:Button label=”Icon Button” icon=”@Embed(source=’logo.gif’)"/>
</mx:Application>
以上粗体部分,使用了@Embed()指令,将logo.gif这个图片直接嵌入到程序中,作为Button按钮的Icon图标。
例子2:用变量引用嵌入的资源
<?xml version="1.0"?>
<!-- embed/ButtonIconClass.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:Script>
<![CDATA[
[Embed(source="logo.gif")]
[Bindable]
public var imgCls:Class;
]]>
</mx:Script> ADOBE FLEX 3 BETA 2
<mx:Button label="Icon Button 1" icon="{imgCls}"/>
<mx:Button label="Icon Button 2" icon="{imgCls}"/>
以上粗体部分,表示将logo.gif图片嵌入,并让变量imgCls可以引用该资源。[Bindable]表示该变量imgCls是可以被数据绑定的。之后,就可以在多个地方引用该嵌入资源的变量(见红色粗体)。
另外也可以通过Embed()指令,在样式表中嵌入资源,这通常是在设置UI组件的皮肤时候使用。如下代码:
<?xml version="1.0"?>
<!-- embed/ButtonIconCSS.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:Style>
.myCustomButton {
overSkin:Embed(source="overIconImage.gif");
upSkin:Embed(source="upIconImage.gif");
downSkin:Embed(source="downIconImage.gif");
}
</mx:Style>
<mx:Button label="Icon Button Style Def" styleName="myCustomButton"/>
</mx:Application>
以上代码表示在按钮的常态(up)、鼠标悬停(over)、鼠标按下(down)的状态,使用不同的皮肤。overSkin、 upSkin、downSkin是Button的对应状态下的皮肤属性。