Flex样式工作原理

播放头前进到第二桢,docFrameHandler 函数开始执行。
首先会执行很多Singleton.registerClass方法,然后执行有[Mixin]元标签的类的
public static function init(fbs:IFlexModuleFactory):void 方法
 
Flex编译器编译时会生成很多 有[Mixin]元标签的类 其中大部分类都与样式有关,象下面这些

 
程序代码
"_alertButtonStyleStyle", "_ScrollBarStyle",
"_activeTabStyleStyle", "_textAreaHScrollBarStyleStyle",
"_ToolTipStyle", "_advancedDataGridStylesStyle",
"_comboDropdownStyle", "_comboDropDownStyle",
"_ContainerStyle", "_textAreaVScrollBarStyleStyle",
"_linkButtonStyleStyle", "_globalStyle", "_windowStatusStyle",
"_windowStylesStyle", "_activeButtonStyleStyle",
"_errorTipStyle", "_richTextEditorTextAreaStyleStyle",
"_CursorManagerStyle", "_todayStyleStyle", "_dateFieldPopupStyle",
"_plainStyle", "_dataGridStylesStyle", "_ApplicationStyle",
"_headerDateTextStyle", "_ButtonStyle", "_VScrollBarStyle",
"_popUpMenuStyle", "_swatchPanelTextFieldStyle",
"_opaquePanelStyle", "_weekDayStyleStyle", "_headerDragProxyStyleStyle"

类,他们的作用就是把样式信息注册到 StyleManager,这样在生成组件的时候组件能得到自己的样式信息。

在flex builder 安装目录下的 sdks/3.0.0/frameworks/libs 目录有一个framework.swc 文件,你用Winrar 打开会看到 defaults.css这个文件。Defaults.css文件定义了flex组件的默认样式,这里的每一个css选择符(selector)就对应上面的一个类。其实上面的那些类是flex编译器按照这个defaults.css 文件在编译时自动生成的。
下面就是其生成的_ButtonStyle 类:
 
 

 
程序代码

package
{

import flash.display.Sprite;
import mx.core.IFlexModuleFactory;
import mx.core.mx_internal;
import mx.styles.CSSStyleDeclaration;
import mx.styles.StyleManager;
import mx.skins.halo.ButtonSkin;

[ExcludeClass]

public class _ButtonStyle
{

    public static function init(fbs:IFlexModuleFactory):void
    {
        var style:CSSStyleDeclaration = StyleManager.getStyleDeclaration("Button");
    
        if (!style)
        {
            style = new CSSStyleDeclaration();
            StyleManager.setStyleDeclaration("Button", style, false);
        }
    
        if (style.defaultFactory == null)
        {
            style.defaultFactory = function():void
            {
                this.paddingTop = 2;
                this.textAlign = "center";
                this.skin = mx.skins.halo.ButtonSkin;
                this.paddingLeft = 10;
                this.fontWeight = "bold";
                this.cornerRadius = 4;
                this.paddingRight = 10;
                this.verticalGap = 2;
                this.horizontalGap = 2;
                this.paddingBottom = 2;
            };
        }
    }
}

}

看完了就明白了吧,也就是说当这些类的  init(fbs:IFlexModuleFactory)方法执行完后,我们就可以通过    StyleManager.getStyleDeclaration(selector:String):CSSStyleDeclaration  方法获得在 defaluts.css文件中定义的样式信息。

需要注意的是如果你在编译时添加了其他的主题,那么主题的样式会覆盖 defaluts.css文件中的样式。
假如你的主题 中定义了

 
程序代码
Button
{
    cornerRadius: 8;
}

那么你的 _ButtonStyle类中的 this.cornerRadius = 8; 而不是 this.cornerRadius = 4;
当然你在主题中添加的新的css选择符在编译时也会生成相对应的类。比如你在主题中增加了
 
程序代码
.flashshe
{
    color: #ff0000;
}

那么编译器编译时会生成一个
 
程序代码

类。在执行 Main.mxml (假设我们的Flex工程的主文件为Main.mxml)类的构造函数时会调用StyleManager.mx_internal::initProtoChainRoots();方法,执行完后 StyleManager.stylesRoot属性 指向一个 Object,通过这个 Object我们就可以访问到defaults.css文件中Global css 选择符定义的样式信息,如果你的Global css 选择符中定义了  color: #0B333C;   那么StyleManager.stylesRoot[color]的值就为 0x0B333C。(注意这些都是 flex框架的内部方法,所以你不要尝试去访问,大部分情况下如果你访问的话编译器会报错,即使能访问,也不要去做)

当我们在flex中调用 addChild(child)的时候,其中包含了下面几步:
程序代码
addingChild(child);
$addChildAt(child, index);
childAdded(child);

看如下一个mxml文件:
程序代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
    layout="absolute" xmlns:ns1="*">
    
    <mx:Style source="one.css"/>
    <mx:Style>
        .myBtn
        {
            color: #00ff00;
            fontSize: 14;    
        }
    </mx:Style>
    <!--  MyButton 组件 从 Button 继承 -->
    <ns1:MyButton id="testBtn" x="27" y="200" color="#0000ff" styleName="myBtn"/>
    
</mx:Application>

程序代码

/* one.css */

Button
{
    color: #ff0000;
}

MyButton
{
    fontWeight: 16;
}

当生成 MyButton 时 过程如下:
首先调用 addingChild(testBtn), 在这个方法里面
1,获得 Global css 选择符中定义的样式的一份拷贝(通过 StyleManager.stylesRoot);
2,查找 Button css 选择符,将里面的样式添加到global拷贝中,同名的样式就覆盖;
3,查找 MyButton css 选择符,将里面的样式添加到global拷贝中,同名的样式就覆盖;
查找完type selector后开始查找class selector
4, 查找 .myBtn css 选择符,将里面的样式添加到global拷贝中,同名的样式就覆盖;
查找完 class selector 后开始查找inline style
4,将 color="#0000ff" 样式添加到global拷贝中,同名的样式就覆盖;

最后将这些样式信息存储到 UIComponent的inheritingStyles 和 nonInheritingStyles 属性中。这样调用UIComponent.getStyle(styleProp:String):* 就可以得到正确的样式值了。

Flex框架通过这种方式,我们就可以在组件创建过程中得到组件的样式信息,方便我们在createChildren(),commitProperties(),layoutChrome(),measure(),updateDisplayList()方法中访问。在组件的构造函数中就不要使用 UIComponent.getStyle(styleProp:String):* 方法,因为你调用getStyle方法返回的是null。样式信息是用来渲染组件用的,所以没有必要在构造函数中使用。
 
每当组件需要重新设置自己的样式时(比如说调用了setStyle()方法或者设置了styleName属性),组件的styleChanged(styleProp:String)方法就会被调用,然后我们在styleChanged(styleProp:String)方法体里面根据参数styleProp的值的不同来对组件的样式做出相应的处理。那么什么时候组件的styleChanged(styleProp:String)方法会触发呢?下面介绍如下:

1,setStyle()方法
当我们调用setStyle()方法的时候,首先会调用该组件的styleChanged(styleProp)然后判断改变的样式是否是可继承样式,如果是,则调用该组件的所有子孙的styleChanged(styleProp)方法。比如:
 
程序代码
<mx:Canvas id="myCanvas">
    <mx:Vbox id="box" x="0" y="10" width="200">
        <mx:Label id="text1" text="@Resource(key='name', bundle='test')" color="#ff0000"/>
        <mx:Label id="text2" text="@Resource(key='age', bundle='test')" styleName="ageLabel"/>
        <mx:Label id="text3" text="@Resource(key='sex', bundle='test')"/>
        <mx:Label id="text4" text="{resourceManager.getString('test', 'sex')}"/>
    </mx:Vbox>
    <mx:Button id="myBtn" x="27" y="100" label="change" click="changeHandler(event)"/>    
</mx:Canvas>  

当我们调用 myCanvas.setStyle("color", 0xff0000)的时候,首先会重新设置该组件的样式缓存(CSS style cache),
这样调用myCanvas.getStyle("color")时就能得到值0xff0000。然后调用myCanvas.styleChanged("color"); 因为
color是可继承样式,所以会接着调用box.styleChanged("color"),text1.styleChanged("color"),text2.styleChanged("color"),text3.styleChanged("color"),text4.styleChanged("color"),myBtn.styleChanged("color");
当我们调用 myCanvas.setStyle("backgroundColor", 0xff0000)的时候,首先调用myCanvas.styleChanged("backgroundColor")因为backgroundColor不是可继承样式,所以myCanvas的子孙的styleChanged(styleProp)方法不会被调用。

2. addChild(chlid)的时候
当我们使用addChild(chlid)时,首先会重新设置该组件和该组件的子孙的样式缓存,然后调用chlid.styleChanged(null) 和chlid的子孙的styleChanged(null)方法。

3, 设置 styleName
当我们给一个组件(比如实例名是child)设置styleName属性时,首先会重新设置该组件和该组件的子孙的样式缓存,然后调用chlid.styleChanged("styleName")和chlid的子孙的styleChanged("styleName")方法。

4, 运行时载入样式表单
运行时载入样式表单我们通常会使用StyleManager.loadStyleDeclarations(url:String, update:Boolean = true, trustContent:Boolean = false, applicationDomain:ApplicationDomain = null, securityDomain:SecurityDomain = null)方法。当把参数update设置为true时表示样式表单载入完成后马上更新样式。其原理是:样式表单载入完成后程序中的所有组件会重新设置组件的样式缓存,并调用组件的styleChanged(null)方法。

当我们建立一个ActionScript自定义组件(ActionScript Custom Components),并且该组件支持自定义样式的时候,我们的组件类里面必须要有一个

 
程序代码
override public function styleChanged(styleProp:String):void
{
    // 方法体
}
方法。为什么呢?应为如果没有这个方法,你怎么来检测你的样式的改变呢?
通过我上面的分析,相信你一定能设计出一个出色的适应Flex框架的支持自定义样式的组件。关于“自定义组件支持自定义样式”你可以参考Flex帮助文档里面的 ActionScript Custom Components / Custom Style Properties 一节。

下面是 UIComponent 组件里面的styleChanged(styleProp:String):void方法的定义,和本文无关,只是方便我自己查阅而放在这里。
 
程序代码

posted on 2009-09-22 20:56  海南一哥  阅读(177)  评论(0编辑  收藏  举报

导航