Flex精华摘要--如何开始
最近在网上看到几篇FLEX2的博客,感觉对初学者比较不错,于是略作修改,代码变为flex3,希望大家喜欢。
你至少需要了解两种语言才能开发Flex应用程序:MXML和ActionScript。MXML是一种XML标记语言,主要用来设置Flex的用户界面,还包括一些不可见的元素,例如访问数据源、数据绑定等。ActionScript是一种面向对象的编程语言,采用ECMAScript第4版的标准,用来完成程序逻辑和响应用户的交互。
和HTML的方式一样,MXML定义了相关的标记来表示不同的用户界面,区别的是比HTML更严格和有着更丰富的标记集。例如,MXML既包含了一些可视组件如Tree、Data Grid、accordions和menu,也包含了WebSerivce连接、数据绑定、动画效果等不可视的组件。你甚至可以通过定制自己的组件来扩展MXML标记。
MXML和HTML最大的区别之一是MXML页面会被服务器编译成SWF文件,并通过FlashPlayer播放,提供了更强和更丰富的动态用户界面。
你可以在一个或多个文件中编写MXML应用程序,MXML支持定义的组件,这些组件可以是MXML文件、AS文件或者使用FlashMX2004创建的文件。在一些MXML标记中,可以包含对外部文件的引用。例如,你可以通过<mx:Script>标记的source属性来包含一个外部的AS脚本文件。
MXML支持多种方式的外部文件引用,如
//1. 使用绝对地址
2. <mx:Style source='http://www.somesite.com/mystyles.css'>
3. //2. 使用◎ContextRoot
4. <mx:HTTPService url='@ContextRoot()/directory/myfile.xml'/>
5. //3. 使用根目录引用方式
6. <mx:Script source='/myscript.as'/>
7. //4. 使用相当路径引用
8. <mx:Script source='../myscript.as'/>
最简单的Flex应用程序
很多编程语言的第一个例子都是编写Hello,World。MXML的Hello,World!程序也很简单
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>是MXML的文件申明,必须写在文件的第一行
<mx:Application>是MXML文件的根标记
<mx:Label>就是MXML的组件标记之一,text color fontSize 是Label组件的属性。
下面一个例子显示了更为复杂的用户界面
在Flex应用程序中,也有事件的响应属性。最简单如鼠标单击事件。
单击Submit按钮后Textarea中显示内容为:'Hello World'