设计模式--命令模式(Command)
命令模式
概述
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
适用性
1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。 2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。 3.支持取消操作。 4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。 5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。
参与者
1.Command 声明执行操作的接口。 2.ConcreteCommand 将一个接收者对象绑定于一个动作。 调用接收者相应的操作,以实现Execute。 3.Client 创建一个具体命令对象并设定它的接收者。 4.Invoker 要求该命令执行这个请求。 5.Receiver 知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。
Example