对c++中static的理解

static可以用在两种地方。类或结构体外部和类或结构体内部。

   对于外部,可以简单理解为在该文件中声明了static的是一个私有的。那么其他文件中使用同名变量或者函数,编译器不会报错,即其他文件看不到该静态变量或者函数。但如果没声明为static那么就会报错。即不可以有两个重名的全局变量或函数,如果要避免报错,可以使用extern声明在外部去找到。但是外部的这个变量如果是static,那么extern也无法找到。如果其他文件要访问,那么需要引用头文件。

  对于内部,声明static的变量或者函数,属于所有类的实例共享的,如果一个实例改变静态变量的值,那么所有的实例都会改变。声明为static的成员函数不可以调用非static变量。因为static声明的成员函数没有一个实例,因此无法使用非static变量。

   此外还有局部静态,用处简单理解为延长寿命。例如在类中创建单例的时候,如果我们没有声明为static,在栈上创建一个单例,等离开作用域之后,就会被销毁,但是如果使用static,当第一次调用的时候会创建,之后再次调用我们可以直接使用return返回这个单例指针。

 

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