net网络编程的基本概念
2012-03-05 21:21 海不是蓝 阅读(540) 评论(0) 编辑 收藏 举报
概念性的知识 |
基本简介
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。
第一次握手:
建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
第二次握手:
服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:
客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据
TCP的特点:
关于TCP第二个需要了解的,就是它是全双工的。意思是说如果两个主机上的进程(比如进程A、进程B),一旦建立好连接,那么数据就既可以由A流向B,也可以由B流向A。除此以外,它还是点对点的,意思是说一个TCP连接总是两者之间的,在发送中,通过一个连接将数据发给多个接收方是不可能的。TCP还有一个特性,就是称为可靠的数据传输,意思是连接建立后,数据的发送一定能够到达,并且是有序的,就是说发的时候你发了ABC,那么收的一方收到的也一定是ABC,而不会是BCA或者别的什么。
TCP与UDP区别 |
TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。
UDP 与 TCP 的主要区别在于 UDP 不一定提供可靠的数据传输。
Socket和TcpClient区别 |
网上找了个资料,说的不错!
原文地址:
http://wxwinter.spaces.live.com/blog/cns!C36588978AFC344A!322.entry
物理层:HUB,网线
链路层:MAC,ARP,交换机
网络层:IP,ICMP,IGMP,路由器
传输层:TCP,UDP
会话层:HTTP,SMTP,FTP,POP3
表示层:SOAP,SSL
应用层:WebService的Method
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Socket是对网络层操作
TcpClient是对传输层操作
ASP.NET是对会话层操作
你可以用Socket访问IIS中的ASP.NET的页面,不过传输层,会话层的转换就要你自已用代码实现了
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Socket:网络层
TcpClient:传输层
当你只考虑:主机,端口,数据传输时,用TcpClient,或UdpClient
当你要考虑:IP封包,路由,IP数据包时,用Socket
还有NET中的Socket类提供了一些对Socket操作的高级封装,但同时无法实现一些Socket底部操作。
目前在NET中不建议使用Socket,就如现在不建议使用NET开发DirectX一样,虽然可以做到
等路由器,交换机都使用Win CE,集成Net类时,也许我上面的话会过时
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