会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
no-being
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2020年4月3日
Unity Shader (9)
摘要: 1、物理渲染中重要的一项高光反射因子,菲涅尔效果 1)Schlick菲涅尔近似等式,F0是反射系数,用于控制菲涅尔反射强度,v是视角方向,n代表表面法线 2)Empricial菲涅尔近似等式,bias、scale、power等都是控制项 2、现在的GPU允许间其渲染结果输出到中间缓冲--渲染目标纹理
阅读全文
posted @ 2020-04-03 23:05 no-being
阅读(193)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告