摘要: 1、Unity Shader 的基本结构 ShaderLab指定顶点、片元等着色器的方式比较有意思,第一次看的时候都懵逼了orz,这里说的着色器看起来像是一个函数 #pragram shaderType func_name//shaderType 有vertex、fragment、surface、g 阅读全文
posted @ 2020-03-23 21:09 no-being 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑