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2020年3月19日
Unity Shader (3)
摘要: 1、左手右手坐标系 2、Unity 的模型空间与世界空间使用的是左手坐标系,Camera使用的是右手坐标系 3、一定要理解的两个矢量运算,他们是图形算法的必备良药,这里的理解不仅仅计算公式,是几何意义上的理解 1)点积(内积):从数学上想来,很容易联想到它能够计算余玄(cos),结果是一个标量,那么
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posted @ 2020-03-19 16:20 no-being
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