会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
no-being
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2020年3月17日
Unity Shader (2)
摘要: 1、给shader取名字,为了方便管理可以在名字中插入‘/’分隔符来进行分层与MenuItem一个意思。 Shader "NewMenu/colorMaterialShader" {} 2、属性(Properties) 是材质与shader通信的媒介,这是可选属性 Properties { Name
阅读全文
posted @ 2020-03-17 21:47 no-being
阅读(215)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告