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2020年3月14日
OpenGL 编程指南 (11)
摘要: 1、计算着色器,一种能够灵活运用GPU高速运算处理非图形任务的着色器,它能够使用大部分着色器的功能当然要出去非常专一性的如EmitVertex这样的方法。 2、计算着色器的调用有全局工作组的概念,全局工作组又包含局部工作组(本地工作组),局部工作组包含执行单元 3、局部工作组的大小在shader中由
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posted @ 2020-03-14 22:22 no-being
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