会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
no-being
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2020年3月12日
OpenGL 编程指南 (10)
摘要: 1、OpenGL提供了许多图像类型来表达未编码的图像数据,它们与纹理相比:(1)表达的是单一层级的纹理不带有mipmap;(2)不支持滤波等采样操作、深度比较。 layout (binding = 4, rgba32f) uniform image2D imageIns;//rgba32f为imag
阅读全文
posted @ 2020-03-12 15:54 no-being
阅读(1735)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告