摘要: 1、使用glDrawArraysInstanced与glDrawElementsInstanced这类的函数使用gl_InstanceID进行不同变化的实例化,实质上是使用一批顶点数据执行多次整个渲染管线,如果启用细分可能给GPU增加潜在(为啥是潜在?不是直接的吗,还有啥东东没有get到)负担。几何 阅读全文
posted @ 2020-03-09 12:04 no-being 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑