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2020年3月8日
OpenGL 编程指南 (9)
摘要: 1、几何着色器(geometry shader)负责处理一个完成图元的顶点数据,重点在于一个完整的图元,经过它的处理后能够改变图元的图元类型、数目。 void EmitVertex();//完成了一个顶点的处理 void EndPrimitive();//标志完成了一个图元的顶点处理,生成一个图元
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posted @ 2020-03-08 14:27 no-being
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