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2020年2月29日
OpenGL 编程指南 (6)
摘要: 1、冯氏光照模型由三部分组成:环境光、漫反射光、镜面高光。 1)环境光:在一个存在光源的场景中,几何体不会是完全黑暗,光线总会通过近似无限的反射折射对场景中的几何体表面施加一定影响。环境光在大多数情况下被看作是一个常量参与计算。 2)漫反射光:光源对几何体表面的方向性影响,均匀散射到几何体表面的光源
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posted @ 2020-02-29 17:34 no-being
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