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2020年2月28日
OpenGL 编程指南 (5.2)
摘要: 1、使用纹理 GLSL从纹理中读取数据使用内置函数texture的多种重载方法 Gvec4 texture(gsampler1D, float texCoord[,float bias]) Gvec4 texture(gsampler2D, vec2 texCoord[,float bias])//
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posted @ 2020-02-28 16:03 no-being
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