摘要: 1、OpenGL支持同时使用多个纹理单元,使用GL_TEXTUREi进行标识,使用前需要先激活对应的纹理单元,默认GL_TEXTURE0是激活绑定的。 void glActiveTexture(GLenum texture) 注意,在对uniform进行设置时,纹理的写入并不是其对应的id而是其使用 阅读全文
posted @ 2020-02-26 21:39 no-being 阅读(900) 评论(0) 推荐(0) 编辑