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2020年2月24日
OpenGL 编程指南 (3.2)
摘要: 1、帧缓冲对象 帧缓冲对象对于离屏渲染、纹理贴图更新、缓存乒乓技术(buffer ping-pongqing,GPGPU的一种数据传输方式)的实现意义非凡,它减少了大量的数据拷贝工作。 建立帧缓冲需要负责建立帧缓冲使用的其它缓冲内容,也就是说,新建的帧缓冲只是一个空壳,具体的渲染缓冲对象被称之为帧缓
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posted @ 2020-02-24 17:46 no-being
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