摘要: 0、理论上点不应该存在面积,但要看得见总得有点东西是吧,默认大小为1.0,点的大小有一个范围并且也有一个增长的步长。需要开启GL_PROGRAM_POINT_SIZE才能在shader中使gl_PointSize修改点的大小生效。 glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE, r 阅读全文
posted @ 2020-02-21 16:40 no-being 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑