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2020年2月21日
OpenGL 编程指南 (2)
摘要: 0、理论上点不应该存在面积,但要看得见总得有点东西是吧,默认大小为1.0,点的大小有一个范围并且也有一个增长的步长。需要开启GL_PROGRAM_POINT_SIZE才能在shader中使gl_PointSize修改点的大小生效。 glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE, r
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posted @ 2020-02-21 16:40 no-being
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