go语言的指针
什么是指针
一个指针变量指向了一个值的内存地址。(也就是我们声明了一个指针之后,可以像变量赋值一样,把一个值的内存地址放入到指针当中。)
类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。指针声明格式如下:
var var_name *var-type
var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针。以下是有效的指针声明:
var ip *int /* 指向整型*/
var fp *float32 /* 指向浮点型 */
本例中这是一个指向 int 和 float32 的指针。
package main
import "fmt"
func main() {
var a int= 20 /* 声明实际变量 */
var ip *int /* 声明指针变量 */
ip = &a /* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a )
/* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip )
/* 使用指针访问值 */
fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip )
}
指向数组的指针:
定义方式:
var ptr [MAX]*int;
这样的话,就等于新建了数组那么多的指针,然后等待放入相关的内存地址。
//例子:
package main
import "fmt"
const MAX int = 3
func main() {
a := []int{10,100,200}
var i int
var ptr [MAX]*int;
fmt.Println(ptr) //这个打印出来是[<nil> <nil> <nil>]
for i = 0; i < MAX; i++ {
ptr[i] = &a[i] /* 整数地址赋值给指针数组 */
}
for i = 0; i < MAX; i++ {
fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i,*ptr[i] ) //*ptr[i]就是打印出相关指针的值了。
}
}
上面的例子当中,都是用指针直接指向一个值的内存地址。下面再来看看指向指针的指针。
指向指针的指针
如果一个指针变量存放的又是另一个指针变量的地址,则称这个指针变量为指向指针的指针变量。
当定义一个指向指针的指针变量时,第一个指针存放第二个指针的地址,第二个指针存放变量的地址:
定义方式:
var ptr **int;
package main
import "fmt"
func main() {
var a int
var ptr *int
var pptr **int
a = 3000
/* 指针 ptr 地址 */
ptr = &a
/* 指向指针 ptr 地址 */
pptr = &ptr
/* 获取 pptr 的值 */
fmt.Printf("变量 a = %d\n", a)
fmt.Printf("指针变量 *ptr = %d\n", *ptr)
fmt.Printf("指向指针的指针变量 **pptr = %d\n", **pptr)
fmt.Println("==================================")
fmt.Printf("变量的内存地址 a = %d\n", ptr) //ptr这个值是指向a的内存地址的。
fmt.Printf("第一个指针变量的内存地址 *ptr = %d\n", pptr) //pptr这个值,是指向指针ptr在内存中的地址的。
}
//打印结果
变量 a = 3000
指针变量 *ptr = 3000
指向指针的指针变量 **pptr = 3000
==================================
变量的内存地址 a = 824633761976
第一个指针变量的内存地址 *ptr = 824633745448