go语言的结构体指针
Go 语言结构体
Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。
结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性:
Title :标题
Author : 作者
Subject:学科
ID:书籍ID
定义结构体
结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体有中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。
语法:
type struct_variable_type struct {
member definition;
member definition;
...
member definition;
}
//例子:
type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
}
那么就可以使用如下的定义方式:
variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}
或
variable_name := structure_variable_type { key1: value1, key2: value2..., keyn: valuen}
// 例子:
var book1 = Books {"Go 入门到放弃","yuantiankai","go系列教程",012231}
访问结构体成员
如果要访问结构体成员,需要使用点号 . 操作符,格式为:
结构体.成员名
//例子:
fmt.Println(book1.author)
fmt.Println(book1.title)
结构体作为函数参数
你可以像其他数据类型一样将结构体类型作为参数传递给函数。并以以上实例的方式访问结构体变量:
//例子:
func printBook( book Books ) {
fmt.Printf( "Book title : %s\n", book.title);
fmt.Printf( "Book author : %s\n", book.author);
fmt.Printf( "Book subject : %s\n", book.subject);
fmt.Printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id);
}
然后这个printBook函数可以在主函数中调用。
结构体指针
你可以定义指向结构体的指针类似于其他指针变量,格式如下:
var struct_pointer *Books
以上定义的指针变量可以存储结构体变量的地址。查看结构体变量地址,可以将 & 符号放置于结构体变量前:
struct_pointer = &Book1;
使用结构体指针访问结构体成员,使用 "." 操作符:
struct_pointer.title;:
//例子:
var b *Books
b = &Book1
fmt.Println(b) //&{Go 语言 www.runoob.com Go 语言教程 6495407}
fmt.Println(*b) //{Go 语言 www.runoob.com Go 语言教程 6495407}
fmt.Println(&b) //0xc000082018
fmt.Println(Book1) //{Go 语言 www.runoob.com Go 语言教程 6495407}
//解释:
其实跟普通的指针是一样的,只不过这次是指定的结构体的指针,在上面的例子中:
var b *Books //就是说b这个指针是Books类型的。
b = &Book1 //Book1是Books的一个实例化的结构,&Book1就是把这个结构体的内存地址赋给了b,
*b //那么在使用的时候,只要在b的前面加个*号,就可以把b这个内存地址对应的值给取出来了
&b // 就是取了b这个指针的内存地址,也就是b这个指针是放在内存空间的什么地方的。
Book1 // 就是Book1这个结构体,打印出来就是它自己。也就是指针b前面带了*号的效果。
//只有一个特殊的地方,尽管b所表示的是Book1对象的内存地址,但是,在从b对应的内存地址取属性值的时候,就不是*b.title了。而是直接使用b.title,这点很特殊,它的效果就相当于Book1.title:
fmt.Println(b.title) //Go 入门到放弃
fmt.Println(Book1.title) //Go 入门到放弃
fmt.Println(b.author) //yuantiankai
fmt.Println(Book1.author) //yuantiankai
具体区别:
比如我们要写一个函数修改结构体里的一个值,那么我们需要将修改过后的值返回出来,然后再重新赋值,比如这样:
package main
import "fmt"
type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
}
func changeBook(book Books) string { //把book对象传进来,返回的值是string类型的,也就是将被修改的值返回出来。
book.title = "book1_change"
return book.title
}
func main() {
var book1 Books;
book1.title = "book1"
book1.author = "zuozhe"
book1.book_id = 1
var res = changeBook(book1) //然后在外面拿到被修改的值
book1.title = res // 再重新赋值
fmt.Println(book1)
}
//结果为:
{book1_change zuozhe 1}
如果我们这样做,是行不通的,看如下代码:
package main
import "fmt"
type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
}
func changeBook(book Books) { //这个函数没有返回值
book.title = "book1_change" //仅仅是修改了一下
}
func main() {
var book1 Books;
book1.title = "book1"
book1.author = "zuozhe"
book1.book_id = 1
changeBook(book1) //将book1传进去,本意是想修改book1里面的值
fmt.Println(book1)
}
//结果为:
{book1 zuozhe 1} // 但是结果现实并没有任何修改。
但是有了结构体指针,就不是值传递了,而是引用传递(传递的是地址)了。就可以这么写了:
package main
import "fmt"
type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
}
func changeBook(book *Books) { // 这个方法传入的参数一个Books类型的指针
book.title = "book1_change" //直接用指针.属性的方式,修改原地址的值。
}
func main() {
var book1 Books;
book1.title = "book1"
book1.author = "zuozhe"
book1.book_id = 1
changeBook(&book1) //将book1这个对象的内存地址传进去,
fmt.Println(book1)
}
//结果为:
{book1_change zuozhe 1} //成功修改了book1的值