go语言的结构体指针

Go 语言结构体

Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。
 
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。
 
结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性:
 
Title :标题
Author : 作者
Subject:学科
ID:书籍ID
 
定义结构体
结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体有中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。
 
 
语法:
type struct_variable_type struct {
   member definition;
   member definition;
   ...
   member definition;
}

  

 
//例子:
type Books struct {
   title string
   author string
   subject string
   book_id int
}

  

 
那么就可以使用如下的定义方式:
variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}
variable_name := structure_variable_type { key1: value1, key2: value2..., keyn: valuen}

  

// 例子:
var book1 = Books {"Go 入门到放弃","yuantiankai","go系列教程",012231}

  

 
访问结构体成员
如果要访问结构体成员,需要使用点号 . 操作符,格式为:
结构体.成员名
 
//例子:
fmt.Println(book1.author)
fmt.Println(book1.title)

  

结构体作为函数参数

你可以像其他数据类型一样将结构体类型作为参数传递给函数。并以以上实例的方式访问结构体变量:
//例子:
func printBook( book Books ) {
    fmt.Printf( "Book title : %s\n", book.title);
    fmt.Printf( "Book author : %s\n", book.author);
    fmt.Printf( "Book subject : %s\n", book.subject);
    fmt.Printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id);
}
然后这个printBook函数可以在主函数中调用。
 

 

结构体指针

你可以定义指向结构体的指针类似于其他指针变量,格式如下:
 
var struct_pointer *Books

  

以上定义的指针变量可以存储结构体变量的地址。查看结构体变量地址,可以将 & 符号放置于结构体变量前:
 
struct_pointer = &Book1;

  

 
使用结构体指针访问结构体成员,使用 "." 操作符:
struct_pointer.title;:
 
//例子:
var b *Books
 
b = &Book1
fmt.Println(b)    //&{Go 语言 www.runoob.com Go 语言教程 6495407}
fmt.Println(*b)   //{Go 语言 www.runoob.com Go 语言教程 6495407}
fmt.Println(&b)   //0xc000082018
fmt.Println(Book1)    //{Go 语言 www.runoob.com Go 语言教程 6495407}

  

 
//解释:
其实跟普通的指针是一样的,只不过这次是指定的结构体的指针,在上面的例子中:
var b *Books     //就是说b这个指针是Books类型的。
b  = &Book1     //Book1是Books的一个实例化的结构,&Book1就是把这个结构体的内存地址赋给了b,
*b         //那么在使用的时候,只要在b的前面加个*号,就可以把b这个内存地址对应的值给取出来了
&b        // 就是取了b这个指针的内存地址,也就是b这个指针是放在内存空间的什么地方的。
Book1       // 就是Book1这个结构体,打印出来就是它自己。也就是指针b前面带了*号的效果。
 
 
//只有一个特殊的地方,尽管b所表示的是Book1对象的内存地址,但是,在从b对应的内存地址取属性值的时候,就不是*b.title了。而是直接使用b.title,这点很特殊,它的效果就相当于Book1.title:
fmt.Println(b.title)   //Go 入门到放弃
fmt.Println(Book1.title)   //Go 入门到放弃
fmt.Println(b.author)   //yuantiankai
fmt.Println(Book1.author)  //yuantiankai
 

具体区别:
比如我们要写一个函数修改结构体里的一个值,那么我们需要将修改过后的值返回出来,然后再重新赋值,比如这样:
package main
 
import "fmt"
 
type Books struct {
    title string
    author string
    subject string
    book_id int
}
 
func changeBook(book Books) string {   //把book对象传进来,返回的值是string类型的,也就是将被修改的值返回出来。
    book.title = "book1_change"
    return book.title
}
 
func main() {
    var book1 Books;
    book1.title = "book1"
    book1.author = "zuozhe"
    book1.book_id = 1
    var res = changeBook(book1)   //然后在外面拿到被修改的值
    book1.title = res        // 再重新赋值
    fmt.Println(book1)
}
//结果为:
{book1_change zuozhe  1}

  

 
如果我们这样做,是行不通的,看如下代码:
package main
 
import "fmt"
 
type Books struct {
    title string
    author string
    subject string
    book_id int
}
 
func changeBook(book Books) {  //这个函数没有返回值
    book.title = "book1_change"   //仅仅是修改了一下
}
 
func main() {
    var book1 Books;
    book1.title = "book1"
    book1.author = "zuozhe"
    book1.book_id = 1
    changeBook(book1)   //将book1传进去,本意是想修改book1里面的值
    fmt.Println(book1)
}
//结果为:
 
{book1 zuozhe  1}   // 但是结果现实并没有任何修改。

 

但是有了结构体指针,就不是值传递了,而是引用传递(传递的是地址)了。就可以这么写了:
package main
 
import "fmt"
 
type Books struct {
    title string
    author string
    subject string
    book_id int
}
 
func changeBook(book *Books) {  // 这个方法传入的参数一个Books类型的指针
    book.title = "book1_change"  //直接用指针.属性的方式,修改原地址的值。
}
 
func main() {
    var book1 Books;
    book1.title = "book1"
    book1.author = "zuozhe"
    book1.book_id = 1
    changeBook(&book1)   //将book1这个对象的内存地址传进去,
    fmt.Println(book1)
}
//结果为:
 
{book1_change zuozhe  1}  //成功修改了book1的值

  

 
 
 
 

posted on 2019-03-28 11:21  海龟先生  阅读(12298)  评论(2编辑  收藏  举报

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