多线程初级二( 同步基础之锁)
https://blog.gkarch.com/threading/part2.html
在线程间共享数据是造成多线程复杂、难以定位的错误的主要原因。尽管这通常是必须的,但应该尽可能保持简单。
补充:
线程安全
排它锁用于确保同一时间只允许一个线程执行指定的代码段。主要的两个排它锁构造是lock
和Mutex
(互斥体)。其中lock
更快,使用也更方便。而Mutex
的优势是它可以跨进程的使用。
lock 排他锁
Monitor.Enter 和Monitor.Exit
class ThreadUnsafe { static int _val1 = 1, _val2 = 1; static void Go() { if (_val2 != 0) Console.WriteLine (_val1 / _val2); _val2 = 0; } }
这个类不是线程安全的:如果Go
方法同时被两个线程调用,可能会产生除数为零错误,因为可能在一个线程刚好执行完if
的判断语句但还没执行Console.WriteLine
语句时,_val2
就被另一个线程设置为零。
下边使用lock
解决这个问题:
class ThreadSafe { static readonly object obj = new object(); static int _val1, _val2; static void Go() { lock (obj) { if (_val2 != 0) Console.WriteLine (_val1 / _val2); _val2 = 0; } } }
lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的。
先来看看执行过程,代码示例如下:
假设线程A先执行,线程B稍微慢一点。线程A执行到lock语句,判断obj是否已申请了互斥锁,
判断依据是逐个与已存在的锁进行object.ReferenceEquals比较(此处未加证实),如果不存
在,则申请一个新的互斥锁,这时线程A进入lock里面了。
这时假设线程B启动了,而线程A还未执行完lock里面的代码。线程B执行到lock语句,检查到obj
已经申请了互斥锁,于是等待;直到线程A执行完毕,释放互斥锁,线程B才能申请新的互斥锁并执行
lock里面的代码。