【2】Java封装
一、封装概念
将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
例子:ATM机 特点:
1)只能通过规定的方法访问数据
2)隐藏类的实例细节,方便修改和实现
二、实现封装的步骤
1、修改属性的可见性,将访问修饰符设计为private(私有化),当private加在属性前面表示属性只能在当前类内被访问(信息的隐藏)
2、创建getter(取值)/setter(赋值)方法,:设为public 用于属性的读写(留出接口)
3、在getter/setter方法中加入属性控制语句,对合法性进行判断::对属性值的合法性进行判断(留出接口)
private String name; public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return "我是一只名叫:" + this.name + "的宠物猫"; }
三、如何快捷的生成封装方法
1)eclipse代码编辑区空白处右键->source->Generate Getters and Setters...
2)idea封装Alt+Insert组合键,或者空白处右键Generate,选择Getter and Setter。
3)只有getXXX方法的属性是只读属性;
4)只有setXXX方法的属性是只写属性 ;
四、编程练习:图书信息设置
package com.fiona.javaBasis.day11fz; public class Book { //私有属性:书名、作者、出版社、价格 private String bookname;//书名,只读 private String author;//作者,只读 private String chubanshe; private double price; //通过构造方法实现属性赋值 public Book(String bookname,String author){ this.bookname=bookname; this.author=author; } /*通过公有的get/set方法实现属性的访问,其中: 1、限定图书价格必须大于10,如果无效需进行提示,并强制赋值为10 2、限定作者、书名均为只读属性 */ //信息介绍方法,描述图书所有信息 public String getBookname() { return bookname; } public String getAuthor() { return author; } public String getChubanshe() { return chubanshe; } public void setChubanshe(String chubanshe) { this.chubanshe = chubanshe; } public double getPrice() { return price; } public void setPrice(double price) { if(price<10){ System.out.println("图书价格必须大于10元"); this.price=10; }else { this.price = price; } } }
package com.fiona.javaBasis.day11fz; public class BookTest { // 测试方法 public static void main(String[] args) { //实例化对象,调用相关方法实现运行效果 Book one = new Book("红楼梦","曹雪芹"); one.setChubanshe("人民文学出版社"); one.setPrice(1); Book two = new Book("小李飞刀","古龙" ); two.setChubanshe("中国长安出版社"); two.setPrice(55.5); System.out.println("书名:"+one.getBookname()); System.out.println("作者:"+one.getAuthor()); System.out.println("出版社:"+one.getChubanshe()); System.out.println("价格:"+one.getPrice()); System.out.println("======================="); System.out.println("书名:"+two.getBookname()); System.out.println("作者:"+two.getAuthor()); System.out.println("出版社:"+two.getChubanshe()); System.out.println("价格:"+two.getPrice()); } }
五、包
1、包的规范
1)语法: package 包名;
2)必须放在java源文件中的第一行
3)一个java源文件只能有一个package语句
4)命名方式:域名倒序+模块+功能,例如:package com.imooc.animal;
5)包名全部英文小写
6)建议每个包储存的信息功能单一
2、导入包
1)语法:import 包名.类名
2)三种调用形式
import com.imooc.animal.*;//导入包中全部类 import com.imooc.animal.Cat;//导入包中指定类 com.imooc.animal.cat() c1=new com.imooc.animal.cat();//可以直接导入包名来加载,如果不同包中有一样的类名,只能用这种方法
4)import 包名.*只能访问包名下的类,无法访问子包的类;
5)import导入顺序是无关的;包名.类名比包名.* 的方式效率更高。
6)Java中关于定义包和导入包的语法,定义顺序是:package、import和class。
六、编程练习:用户信息
package com.fiona.javaBasis.day11fz; public class User { private String username,pwd; public User(String username,String pwd){ this.username=username; this.pwd=pwd; } //建议同学创建无参构造,因当没有写构造方法,系统会默认添加一个无参构造,但是当写了有参构造后,系统不会再默认添加一个,如果只写了一个带参构造,假如有一个子类继承了它,一般子类的无参构造默认去调用的是父类的无参构造(而此时父类并没有无参构造),这个时候就会报错了。所以建议同学把无参构造写上。 public User(){}; public void setUsername(String username) { this.username = username; } public void setPwd(String pwd) { this.pwd = pwd; } public String getUsername() { return username; } public String getPwd() { return pwd; } }
package com.fiona.javaBasis.day11fz; public class UserManager { // 用户信息验证的方法 // 用户信息验证的方法,注意方法的返回值是一个字符串,需要有return,并且在主方法中需要有System输出. public String checkUser(User one, User two) {//就是把实例化的2个new对象复制到这里面的参数进行比较返回结果 // 判断用户名和密码是否为空,是否一致 if(one.getUsername()==""||one.getPwd()==""||two.getUsername()==""||two.getPwd()==""){ return "用户名或密码不能为空!"; }else { System.out.println("用户名"+one.getUsername()+"\n密码:"+one.getPwd()+"\n用户名"+two.getUsername()+"\n密码:"+two.getPwd()); System.out.println("=============================="); if((one.getUsername().equals(two.getUsername()))&(one.getPwd().equals(two.getPwd()))){ return "用户名密码一致"; }else { return "用户名密码不一致"; } } } }
package com.fiona.javaBasis.day11fz; public class UserTest { // 测试方法 public static void main(String[] args) { //实例化对象,调用相关方法实现运行效果 User one=new User("Lucy","123456"); User two=new User("Mike","123456"); UserManager um=new UserManager(); System.out.println(um.checkUser(one,two)); } }
七、static关键字
1、定义
static修饰的成员称为静态成员、类成员(属于这个类的成员)。
2、举例
1)static + 属性
public static int price;
称为:静态属性、类属性
调用方式:类.静态属性
2)static + 方法
public static void eat(){};
称为静态方法、类方法
调用方式:类.静态方法
3)static+ class(类)(不存在 )
4)static +方法内的局部变量(不存在)
3、特性
1)在类中定义后,无论这个类实例化多少个对象,用static 修饰的成员属性,都会使用同一片内存空间,改变一个static属性的值,其他的都会改变
2)static属性随着所有实例化的对象销毁后才销毁,和普通属性“随着他所属对象一起销毁”不同
4、静态成员访问方式
1)对象名.静态属性名;(使用这种方式编译器会警告,但不会报错)
2)类名.静态属性名;//推荐使用
3)成员方法(非静态方法)中可以直接访问类的静态成员;
4)静态方法中不能直接访问非静态成员,只能直接调用静态成员(包括属性和方法),或者通过对象实例化(对象.成员)后进行访问;
5)静态方法中不能使用this
6)类外调用静态方法时可以通过类名,也可以通过对象名
5、代码块{}
1)普通代码块:顺序执行;
2)构造代码块:直接在类中定义的代码块,创建对象时调用,优先于构造方法执行;多个构造代码块顺序执行;
3)静态代码块:static修饰的代码块,优于构造代码块执行,多个静态代码块顺序执行;无论产生多少个实例,只调用一次。
赋值普通成员变量只能先实例化对象,在通过对象.成员属性的方式