随笔分类 -  读书笔记

摘要:第一章 绪论 1.1 Programmable Graphics Processing Unit 发展历程 Programmable Graphics Processing Unit( GPU),即可编程图形处理单元, 通常也称之为可编程图形硬件。 GPU的发展历史 GPU 概念在 20 世纪 70 阅读全文
posted @ 2022-11-14 09:15 syscallwww 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:读书笔记 原则1:尽可能地使用属性(property),而不是可直接访问的数据成员 1. 概述 属性一直是C#语言的一等公民。自C# 1.0版本以来,C#对属性进行了一系列的增强,让其表达能力不断提到。你甚至可以为setter和getter指定不同的访问权限。隐式属性也极大降低了声明属性时的工作量, 阅读全文
posted @ 2022-11-14 09:13 syscallwww 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:《游戏编程模式》全书内容梗概总结 这是一篇超过万字读书笔记,总结了《游戏编程模式》一书中所有章节与内容的知识梗概。 目录与说明 《游戏编程模式》一书中总共介绍了19种设计模式,权当目录,现列举如下: 零、全书内容思维导图 一、常用GOF设计模式 1.命令模式 2.享元模式 3.观察者模式 4.原型模 阅读全文
posted @ 2022-11-14 09:11 syscallwww 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:《代码整洁之道》读书笔记 Part1 让代码比你来时更干净 编写代码的难度,取决于周边代码的阅读难度。想要快速实现需求,想要快速完成任务,想要轻松的写代码,请先让你书写的代码整洁易读。 保持整洁的习惯,发现脏代码就要及时纠正。花时间保持代码代码整洁,这不但有关效率,还有关项目的生存。 程序员遵从不了 阅读全文
posted @ 2022-11-14 09:09 syscallwww 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示