随笔分类 -  WPF游戏

摘要:一.目的构建如图有描边的文字。二.正文1.QXObject继承属性I:现实控件的基本布局,从自定义接口QXObject继承实现属性共9个,其中:X,Y:用户控件左上角坐标(相当于地图);CenterX,CenterY:用户控件定位点,此处无用,若继承的为精灵则可定位到精灵脚下坐标;Left,Top,ZIndex:用户控件在父容器,此处为Canvas的X,Y,Z轴距离,实现为:/// <summary> /// 获取或设置层次 /// </summary> public int ZIndex { get { return (int)this.GetValue(Canvas 阅读全文
posted @ 2012-07-30 19:41 但,我知道 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:知识点一:storyboard创建动画storyboard =newStoryboard();//创建X轴方向动画DoubleAnimationdoubleAnimation =newDoubleAnimation(Canvas.GetLeft(Spirit),p.X,newDuration(TimeSpan.FromSeconds(1)));Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, Spirit);Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation,newPropertyPath("(Canvas.Left)& 阅读全文
posted @ 2012-07-19 19:53 但,我知道 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:知识点1:描线吧totalWidth*totalHeight的carrier分成singleWidth*singleHeight的lineColor颜色的矩形框,框为dashWidth宽,间隙dashSpace/// <summary> /// 绘?制?网ª?格?边À?线? /// </summary> private void SetGridLines(Canvas carrier, double totalWidth, double totalHeight, double singleWidth, double singleHeight,Colo 阅读全文
posted @ 2012-07-19 16:07 但,我知道 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、前言最近看了这么多的博客文章,发现些博文的好处,情不自禁也准备写点,不是什么知识分享,就自己那点墨水,我知道,怕拿出来还误人子弟呢,而且都是别人的东西呢,也就不借花献佛了,呵呵:)先这个WPF游戏系列主要1:是给自己巩固巩固知识,学海无涯啊,怎么学都学不完呢,那就把已经学会的好好整理整理;2:做个学习笔记,以后相关知识点查找起来也方便呢。嗯差不多了,先救这个目的吧,下面进入正题了哦:)----------------------------------------------------华丽的分割线---------------------------------------------- 阅读全文
posted @ 2012-07-19 09:01 但,我知道 阅读(1186) 评论(3) 推荐(1) 编辑

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