WPF游戏摘记--地图编辑器(3)
知识点一:storyboard创建动画
storyboard = new Storyboard();
//创建X轴方向动画
DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation(
Canvas.GetLeft(Spirit),
p.X,
new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1))
);
Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, Spirit);
Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation, new PropertyPath("(Canvas.Left)"));
storyboard.Children.Add(doubleAnimation);
//创建Y轴方向动画
doubleAnimation = new DoubleAnimation(
Canvas.GetTop(Spirit),
p.Y,
new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1))
);
Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, Spirit);
Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation, new PropertyPath("(Canvas.Top)"));
storyboard.Children.Add(doubleAnimation);
//将动画动态加载进资源内
if (!Resources.Contains("rectAnimation")) {
Resources.Add("rectAnimation", storyboard);
}
//动画播放
storyboard.Begin();
- 实例化一个DoubleAnimation,设置他指定的持续时间和从指定的初始值运动到目标值;
- 设置动画目标;
- 设置动画目标参数
- 动画开始
知识点二:动画完成判断
storyboard.GetCurrentTime() == TimeSpan.FromSeconds(1)
这个应该和上一个一起看才是,原来就是给动画设置运动时间为1s,这里查看当前动画持续时间是否为1s。简单吧,还是那句话,有些东西懂了就很简单,不懂,就很难了。
知识点三:在WPF中的添加WinForm控件
1) 添加dll引用:需要引用WindowsFormsIntegrationl和System.Windows.Forms。
2) 如果是在xaml中使用,则需要添加类似如下的定义:
xmlns:WinFormHost = "clr-namespace:System.Windows.Forms.Integration;assembly=WindowsFormsIntegration"
xmlns:WinForm = "clr-namespace:System.Windows.Forms;assembly=System.Windows.Forms"
3)使用的时候通过一个WinFormHost包含一个WinForm控件的形式,以添加两个NumericUpDown为例,我们可以这样写:
<WinFormHost:WindowsFormsHost Canvas.Left="820" Canvas.Top="170" Height="20" Width="101">
<WinForm:NumericUpDown x:Name="SectionWidth" Maximum="500" Minimum="100" Increment="10" Value="300" ValueChanged="SectionSize_ValueChanged" />
</WinFormHost:WindowsFormsHost>
<WinFormHost:WindowsFormsHost Canvas.Left="820" Canvas.Top="196" Height="20" Width="101">
<WinForm:NumericUpDown x:Name="SectionHeight" Maximum="500" Minimum="100" Increment="10" Value="300" ValueChanged="SectionSize_ValueChanged" />
</WinFormHost:WindowsFormsHost>
作者:但,我知道
出处:http://www.cnblogs.com/haichao/
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