2011年6月28日
摘要: 在上一篇文章中,介绍了P2P网络的常用模型,并确定了EasyP2P系统的框架,本文将就此设计完成它的主要结构和运作流程。   首先是Tracker Server和Peer这两个最重要的模块: Tracker Server负责Peer的信息的收集和跟踪,并向下载节点提供其他节点的信息,实际上就是维护“PeerResource”之间的这种映射关系,一般来说,在数据结构上,可以把它设计成一个十字链表,当然,也可以用其他结构。当Peer启动时,向Tracker Server进行汇报,Tracker将信息存入映射表,当Peer退出时,从映射表中清除。 Peer主要是驱动下载,当需要下载资源时,向Tracker Server提交要下载的资源信息,Tracker查询之后,返回拥有该资源所的节点列表,Peer便可向其他的节点请求并下载数据,完成p2p下载。 阅读全文
posted @ 2011-06-28 20:19 haibindev 阅读(11369) 评论(15) 推荐(15) 编辑
摘要: P2P的概念大家都不陌生,也就是所谓的“点对点传输”,即不直接通过服务器,在两台或多台客户端之间传输数据,实现信息交流和资源恭喜。P2P技术已经发展了很多年了,虽然理论上已经发展了很多的模型,但在实际的网络环境中(尤其是镇里这种环境),究竟怎样的网络结构才具有较好的稳定性和较高的传输性能,还是有很大的争议,每家做P2P的网络公司都会有不同的见解。当前,P2P技术应用的主要目的还是减轻服务器工作压力,本人不才,之前一直在国内某网络软件公司里担任p2p相关的流媒体项目开发,对于P2P技术所创造的能力和带来的价值深有体会,也曾被它的复杂性所折磨的痛苦不已,不过,这也是我所珍惜的一笔宝贵的知识财富。 似乎扯远了。。。赶紧回来,前段时间做了一个c#实现p2p文件传输系统的项目。以前都是用c/c++,这还是第一次用c#来做这种项目,由于用c++比用c#要早的多,所以写c#程序不免会带些c++的习惯,不过不影响程序整体。第一步:设计。对于“文件分享和传输”这种典型的p2p应用,可以使用成熟的模型和框架: 阅读全文
posted @ 2011-06-28 08:53 haibindev 阅读(22318) 评论(38) 推荐(39) 编辑