摘要:
调用 let lineSymbol2 = { type: "simple-line", color: "#ffffff", width: "2", style: "solid" }, let lineSymbol = { type: "simple-line", color: "#1cccdf", 阅读全文
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针对写glsl要点 针对glsl 颜色范围 是 0-1 针对attributes, uniform ,varying 变量时候 ,前缀添加 a, v, u 例如 attribute vec2 aPosition; varying vec2 vUv; uniform sampler2D uTextur 阅读全文
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构建雷达扫描 ``` // TODO 未集成export class RadarRadiationWave {viewer:any; init(map: any){ this.viewer = map; this.initRadarRiationWave1(); this.initRadarRiat 阅读全文
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参考别人整理的一些要点 数据类型 void 表示空 bool 表示 布尔 int 表示整数 float 表示 浮点 vec2 表示两个浮点向量 vec3 表示三个浮点向量 vec4 表示四个浮点向量 bvec2 表示两个布尔向量 bvec3 表示三个布尔向量 bvec4 表示四个布尔向量 ivec2 阅读全文
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我们来构建视频图层 首先做定义 export interface PVideoEntity{ name?:string, entity:any, video:any, } 视频构建图层```javascript import { PVideoEntity } from './PVideoEntity 阅读全文
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我们来构建等高线图层 ```javascript import {Layer} from "./Layer";import { GraphicLayer } from "./GraphicLayer"; export class IsoLineLayer extends Layer {private 阅读全文
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这里需要ImageryLayer 定义参考 cesium 图层那些事 ```javascript/** 卷帘效果*/ import {ImageryLayer} from "./ImageryLayer"; export class ShutterEffect {private map: any;p 阅读全文
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对于cesium entiy的增删改查 我们来封装一个layer来统一管理类似arcgis js 的GraphicLayer 中间数据管理类 import {Layer} from "./Layer"; export abstract class DataSourceLayer extends La 阅读全文
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我们之前构建过arcgis 的风场图层 这次我们切换构建cesium的风场图层我们先设计一下风场的工具类 vector类定义 class Vector { public u:number; public v:number; public m:number; constructor(u:number, 阅读全文
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接上一篇风场文章 请求工具类 export class FetchUtil { /** * 将对象转成 a=1&b=2的形式 * @param obj 对象 */ private static obj2String(obj: any = {}, arr: any = [], idx: any = 0 阅读全文