Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(四十)

我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/gismap4-claygl

 

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • ClayglMapManager.init(view);

 

添加特效

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • import * as clay from "claygl";
  • const fragmentShader =
  • `
  • #ifdef GL_ES
  • precision mediump float;
  • #endif
  • // glslsandbox uniforms
  • uniform float time;
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • // shadertoy emulation
  • #define iTime time
  • #define iResolution resolution
  • floatnoise(vec3 p) //Thx to Las^Mercury
  • {
  • vec3 i = floor(p);
  • vec4 a = dot(i, vec3(1., 57., 21.)) + vec4(0., 57., 21., 78.);
  • vec3 f = cos((p-i)*acos(-1.))*(-.5)+.5;
  • a = mix(sin(cos(a)*a),sin(cos(1.+a)*(1.+a)), f.x);

Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(四十) - 小专栏

posted @ 2023-04-25 09:50  haibalai  阅读(15)  评论(0编辑  收藏  举报