Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(三十三)

我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/gismap4-claygl

 

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • ClayglMapManager.init(view);

 

添加特效

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • import * as clay from "claygl";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • uniform float zoom;
  • varying vec2 vUv;
  • #define PI 3.14
  • mat2 rotate3d(float angle)
  • {
  • return mat2(cos(angle), -sin(angle), sin(angle), cos(angle));
  • }
  • float f=0.005+sin(iTime);
  • voidmain()

Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(三十三) - 小专栏

posted @   haibalai  阅读(14)  评论(0编辑  收藏  举报
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