Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(二十六)

我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/gismap4-claygl

 

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • ClayglMapManager.init(view);

 

添加特效

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • import * as clay from "claygl";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • #define PASS_COUNT 1
  • vec4 iMouse = vec4(.0, 0, 0.2, 0);
  • float fBrightness = 2.5;
  • // Number of angular segments
  • float fSteps = 121.0;
  • float fParticleSize = 0.015;
  • float fParticleLength = 0.5 / 60.0;
  • // Min and Max star position radius. Min must be present to prevent stars too near camera
  • float fMinDist = 0.8;
  • float fMaxDist = 5.0;
  • float fRepeatMin = 1.0;
  • float fRepeatMax = 2.0;
  • // fog density
  • float fDepthFade = 0.8;
  • floatRandom(float x)

Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(二十六) - 小专栏

posted @   haibalai  阅读(16)  评论(0编辑  收藏  举报
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