Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(四)
我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化
我整合一个类库 后续不断更新中
- npm i @haibalai/gismap4-claygl
初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象
- import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
- ClayglMapManager.init(view);
添加特效
- import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
- import * as clay from "claygl";
- const fragmentShader = `
- uniform float ratio;
- float PI2 = 6.28318530718;
- float PI = 3.1416;
- varying vec2 vUv;
- uniform float iTime;
- const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
- floatvorocloud(vec2 p){
- float f = 0.0;
- vec2 pp = cos(vec2(p.x * 14.0, (16.0 * p.y + cos(floor(p.x * 30.0)) + iTime * PI2)) );
- p = cos(p * 12.1 + pp * 10.0 + 0.5 * cos(pp.x * 10.0));
- vec2 pts[4];
- pts[0] = vec2(0.5, 0.6);
- pts[1] = vec2(-0.4, 0.4);
- pts[2] = vec2(0.2, -0.7);
- pts[3] = vec2(-0.3, -0.4);
- float d = 5.0;
- for(int i = 0; i < 4; i++){
- pts[i].x += 0.03 * cos(float(i)) + p.x;
- pts[i].y += 0.03 * sin(float(i)) + p.y;
- d = min(d, distance(pts[i], pp));
- }
- f = 2.0 * pow(1.0 - 0.3 * d, 13.0);
- f = min(f, 1.0);
- return f;
- }
- vec4 scene(vec2 UV){
- float x = UV.x;
- float y = UV.y;
- vec2 p = vec2(x, y) - vec2(0.5);
- vec4 col = vec4(0.0);
- col.g += 0.02;
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 单元测试从入门到精通
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律