Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(二)

我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/gismap4-claygl

 

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • ClayglMapManager.init(view);

 

添加特效

  • const fragmentShader = `
  • constfloat PI = 3.14159265359;
  • varying vec2 vUv;
  • uniform float iTime;
  • uniform vec2 iResolution;
  • floatdistanceTo(vec2 src, vec2 dst) {
  • float dx = src.x - dst.x;
  • float dy = src.y - dst.y;
  • float dv = dx * dx + dy * dy;
  • return sqrt(dv);
  • }
  • vec3 hsb2rgb( in vec3 c ){
  • vec3 rgb = clamp(abs(mod(c.x*6.0+vec3(0.0,4.0,2.0),
  • 6.0)-3.0)-1.0,
  • 0.0,
  • 1.0 );
  • rgb = rgb*rgb*(3.0-2.0*rgb);
  • return c.z * mix( vec3(1.0), rgb, c.y);
  • }
  • vec2 rotate2D (vec2 _st, float _angle) {

Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(二) - 小专栏

posted @ 2023-04-18 09:29  haibalai  阅读(11)  评论(0编辑  收藏  举报