Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(一)

我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/gismap4-claygl

 

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • ClayglMapManager.init(view);

 

添加特效

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • import * as clay from "claygl";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • constfloat PI = 3.14159265359;
  • uniform vec2 windowSize: WINDOW_SIZE;
  • varying vec2 vUv;
  • floatrandom(float p){
  • return fract(sin(p) * 10000.0);
  • }
  • floatnoise(vec2 p){
  • float t = iTime / 2000.0;
  • if(t > 1.0) t -= floor(t);
  • return random(p.x * 14. + p.y * sin(t) * 0.5);
  • }
  • vec2 sw(vec2 p){
  • return vec2(floor(p.x), floor(p.y));
  • }
  • vec2 se(vec2 p){
  • return vec2(ceil(p.x), floor(p.y));
  • }
  • vec2 nw(vec2 p){
  • return vec2(floor(p.x), ceil(p.y));
  • }
  • vec2 ne(vec2 p){
  • return vec2(ceil(p.x), ceil(p.y));
  • }
  • floatsmoothNoise(vec2 p){
  • vec2 inter = smoothstep(0.0, 1.0, fract(p));
  • float s = mix(noise(sw(p)), noise(se(p)), inter.x);
  • float n = mix(noise(nw(p)), noise(ne(p)), inter.x);
  • return mix(s, n, inter.y);
  • }
  • mat2 rotate (infloat theta){
  • float c = cos(theta);
  • float s = sin(theta);

Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(一) - 小专栏

posted @   haibalai  阅读(27)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 单元测试从入门到精通
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
点击右上角即可分享
微信分享提示