Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十九)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader =
  • `
  • #ifdef GL_ES
  • precision mediump float;
  • #endif
  • uniform float time;
  • varying vec2 surfacePosition;
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • #define PI 3.14159265358979
  • #define N 50
  • voidmain( void ) {
  • float size = 0.05;
  • float dist = 0.100;
  • float ang = 0.0;
  • vec2 pos = vec2(0.0,0.0);
  • vec3 color = vec3(0.2);;
  • for(int i=0; i<N; i++){
  • float r = 0.3;
  • ang += PI / (float(N)*0.5)+(time/60.0);

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十九) - 小专栏

posted @   haibalai  阅读(28)  评论(0编辑  收藏  举报
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