Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十八)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, viewer 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(viewer);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader =
  • `
  • precision highp float;
  • uniform float time; // time
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • vec2 rotateTo(vec2 point, float rad){
  • float x = sin(rad) * point.x - cos(rad) * point.y;
  • float y = sin(rad) * point.y + cos(rad) * point.x;
  • return vec2(x,y);
  • }
  • floatrand(float co) { return fract(sin(co*(91.3458)) * 47453.5453); }
  • floattrail(float r) {
  • vec2 p = (vUv - 0.5);
  • float t = rand(r) * time;
  • vec2 s = rotateTo(p, -t);
  • float head = clamp(0.05 - length( p-rotateTo(vec2(0,r),t) ),0.,1.) * 10.;
  • float tail = (clamp(0.006 / abs(length(p) - r )-0.1,0.0,2.)) ;
  • float tailStrength = clamp(atan(s.x,s.y)-1.5+r,0.,1.);
  • return head + tail * tailStrength;
  • }
  • voidmain(void){
  • vec3 destColor = vec3(2, 4, 1);

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十八) - 小专栏

posted @ 2023-03-17 14:17  haibalai  阅读(37)  评论(0编辑  收藏  举报