Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十七)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader =
  • `
  • // arxeon was here
  • #ifdef GL_ES
  • precision mediump float;
  • #endif
  • uniform float time;
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • #define PI 3.14159265358979
  • vec3 color = 0.3 * vec3(0.03125, 0.4523560209, 0.703703703);
  • floatd2y(float d) {
  • return 1. / (0.2 + d);
  • }
  • float radius = 0.4;
  • floatfct(vec2 p, float r) {
  • float a = 3. * mod(atan(p.y, p.x) + time, 2. * PI);
  • float scan = 0. * 1.;
  • return (d2y(a) + scan) * (1. - step(radius, r));
  • }
  • floatcircle(vec2 p, float r) {
  • float d = distance(r, radius);
  • return d2y(10. * d);
  • }
  • floatgrid(vec2 p, float y) {
  • float a = 0.2;

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十七) - 小专栏

posted @ 2023-03-17 14:16  haibalai  阅读(29)  评论(0编辑  收藏  举报