Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十六)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader =
  • `
  • // trixelized
  • #ifdef GL_ES
  • precision mediump float;
  • #endif
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • uniform float time;
  • mat2 rotate2d(float _angle){
  • return mat2(cos(_angle),-sin(_angle),
  • sin(_angle),cos(_angle));
  • }
  • floathash(infloat n)
  • {
  • return fract(sin(n)*43758.5453123);
  • }
  • floathash (in vec2 st) {
  • return fract(sin(dot(st.xy,
  • vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453123);
  • }
  • floatnoise (in vec2 st) {
  • vec2 i = floor(st);
  • vec2 f = fract(st);
  • float a = hash(i);
  • float b = hash(i + vec2(1.0, 0.0));
  • float c = hash(i + vec2(0.0, 1.0));

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十六) - 小专栏

posted @ 2023-03-17 14:16  haibalai  阅读(21)  评论(0编辑  收藏  举报