Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十五)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader =
  • `
  • #extension GL_OES_standard_derivatives : enable
  • #ifdef GL_ES
  • precision lowp float;
  • #endif
  • uniform float time;
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • constfloat count = 7.0;
  • floatHash(vec2 p, infloat s)
  • {
  • vec3 p2 = vec3(p.xy, 27.0 * abs(sin(s)));
  • return fract(sin(dot(p2, vec3(27.1, 61.7, 12.4)))*273758.5453123);
  • }
  • floatnoise(in vec2 p, infloat s)
  • {
  • vec2 i = floor(p);
  • vec2 f = fract(p);
  • f *= f * (3.0 - 2.0*f);
  • return mix(mix(Hash(i + vec2(0., 0.), s), Hash(i + vec2(1., 0.), s), f.x),
  • mix(Hash(i + vec2(0., 1.), s), Hash(i + vec2(1., 1.), s), f.x),
  • f.y) * s;
  • }
  • floatfbm(vec2 p)
  • {
  • float v = 0.0;
  • v += noise(p*1., 0.35);

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十五) - 小专栏

posted @ 2023-03-17 14:16  haibalai  阅读(26)  评论(0编辑  收藏  举报