Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十四)
我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲
我整合一个类库 后续不断更新中
- npm i @haibalai/cesium-babylonjs
初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象
- import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
- BabylonMapManager.init(map);
添加特效
- import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
- const fragmentShader =
- `
- #extension GL_OES_standard_derivatives : enable
- precision highp float;
- uniform float time;
- uniform vec2 mouse;
- vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
- varying vec2 vUv;
- constfloat r = .5;
- constfloat mg = 1.7320508;
- constfloat PI_H = 1.570796326794896;
- constfloat PI = 3.14159265358979;
- constfloat PI_2 = 6.28318530717958;
- constfloat PI_4 = 12.56637061435917;
- const vec3 mulColor1 = vec3( .9, .2, 1. );
- const vec3 mulColor2 = vec3( .1, .8, .2 );
- const vec3 lineColor1 = vec3( .0, .95, .5 );
- const vec3 lineColor2 = vec3( .1, .05, .9 );
- const vec3 bgColor = vec3( .2, .15, .5 );
- const vec3 glowColor = vec3( .1, .75, .55 );
- const vec3 frontColor = vec3( 1., 1., 1. );
- const vec3 frontColor2 = vec3( .01, .03, .05 );
- vec3 hex( in vec2 p, infloat t, infloat x, infloat y, infloat o ) {
- float d;
- if ( abs(p.x) > abs(p.y) * mg )
- d += abs(p.x);
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 单元测试从入门到精通
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律