Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十四)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader =
  • `
  • #extension GL_OES_standard_derivatives : enable
  • precision highp float;
  • uniform float time;
  • uniform vec2 mouse;
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • constfloat r = .5;
  • constfloat mg = 1.7320508;
  • constfloat PI_H = 1.570796326794896;
  • constfloat PI = 3.14159265358979;
  • constfloat PI_2 = 6.28318530717958;
  • constfloat PI_4 = 12.56637061435917;
  • const vec3 mulColor1 = vec3( .9, .2, 1. );
  • const vec3 mulColor2 = vec3( .1, .8, .2 );
  • const vec3 lineColor1 = vec3( .0, .95, .5 );
  • const vec3 lineColor2 = vec3( .1, .05, .9 );
  • const vec3 bgColor = vec3( .2, .15, .5 );
  • const vec3 glowColor = vec3( .1, .75, .55 );
  • const vec3 frontColor = vec3( 1., 1., 1. );
  • const vec3 frontColor2 = vec3( .01, .03, .05 );
  • vec3 hex( in vec2 p, infloat t, infloat x, infloat y, infloat o ) {
  • float d;
  • if ( abs(p.x) > abs(p.y) * mg )
  • d += abs(p.x);

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十四) - 小专栏

posted @ 2023-03-17 14:16  haibalai  阅读(23)  评论(0编辑  收藏  举报