Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十三)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader =
  • `
  • #ifdef GL_ES
  • precision mediump float;
  • #endif
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • #define PI 3.14159265358979323846
  • uniform float time;
  • voidmain(void)
  • {
  • float pi = atan(-1.0) * 4.0;
  • vec2 uv = (vUv -0.5) * 1.0 ;
  • float c = fract(abs(cos(time*1.5)));
  • float r = length(uv);
  • for (int i = 0; i < 3; ++i)
  • {
  • float b = (float(i) + 0.5 + time) * pi / 3.0;
  • vec2 a = vec2(cos(b), sin(b));
  • c = abs(c - smoothstep(0.0, 0.005, clamp(dot(uv, a), 0.0, 0.005)));
  • }
  • c *= smoothstep(0.145, 0.15, r) - smoothstep(0.495, 0.5, r);
  • c *= smoothstep(0.145, 0.15, r) - smoothstep(0.495, 0.5, r);
  • c += 1.0 - smoothstep(0.095, 0.1, r);
  • c = 1.0 - c; //un-reverse
  • gl_FragColor = vec4(c * .95, c * 0.8, 0.0, 0.8) ;
  • }
  • `
  • const vertexShader = `
  • attribute vec3 position;

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十三) - 小专栏

posted @ 2023-03-17 14:14  haibalai  阅读(37)  评论(0编辑  收藏  举报