Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十二)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader =
  • `
  • #ifdef GL_ES
  • precision mediump float;
  • #endif
  • // glslsandbox uniforms
  • uniform float time;
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • // shadertoy emulation
  • #define iTime time
  • #define iResolution resolution
  • floatnoise(vec3 p) //Thx to Las^Mercury
  • {
  • vec3 i = floor(p);
  • vec4 a = dot(i, vec3(1., 57., 21.)) + vec4(0., 57., 21., 78.);
  • vec3 f = cos((p-i)*acos(-1.))*(-.5)+.5;
  • a = mix(sin(cos(a)*a),sin(cos(1.+a)*(1.+a)), f.x);
  • a.xy = mix(a.xz, a.yw, f.y);
  • return mix(a.x, a.y, f.z);

posted @ 2023-03-15 20:03  haibalai  阅读(36)  评论(0编辑  收藏  举报