Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十一)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader =`
  • precision highp float;
  • precision mediump float;
  • uniform float battery;
  • uniform float time;
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • voidmain(void){
  • vec2 uv = (vUv -0.5) * 2.0 ;
  • vec2 cen = vec2(0.5,0.2);
  • float circle = distance(uv,cen);
  • float outCir = step(circle,0.25);
  • float inCir = step(circle,.18);
  • float t1 = time * 3.0;
  • vec2 v0 = vec2(cos(t1),sin(t1));
  • vec2 v00 = vec2(cos(t1 - 1.57), sin(t1 - 1.57));
  • vec2 v1 = normalize(uv - cen);
  • float line = ceil(dot(v00,v1));
  • float fade = (dot(v0,v1) + 1.0) / 2.0;

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十一) - 小专栏

posted @   haibalai  阅读(26)  评论(0编辑  收藏  举报
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