Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十九)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader =`
  • #ifdef GL_ES
  • precision highp float;
  • #endif
  • #extension GL_OES_standard_derivatives : enable
  • uniform float time;
  • uniform vec2 mouse;
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • floatsnow(vec2 uv,float scale)
  • {
  • float _t = time * 0.35;
  • uv.x+=_t/scale;
  • uv*=scale;vec2 s=floor(uv),f=fract(uv),p;float k=0.5,d;
  • p=.5+.35*sin(11.*fract(sin((s+p+scale)*mat2(7,3,6,5))*5.))-f;d=length(p);k=min(d,k);
  • k=smoothstep(0.0008,k,sin(f.x+f.y)*0.003);
  • return k;
  • }
  • voidmain(void){
  • vec2 uv = (vUv -0.5) * 2.0 ;
  • float dd = 1.0-length(uv);
  • uv.x += sin(time*0.48);
  • uv.y += sin(uv.x*-1.4)*0.2;
  • uv.x *= 0.09;
  • float c=snow(uv,30.)*.3;

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十九) - 小专栏

posted @ 2023-03-15 20:02  haibalai  阅读(20)  评论(0编辑  收藏  举报