Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十八)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • #ifdef GL_ES
  • precision mediump float;
  • #endif
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • uniform float time;
  • varying vec2 surfacePosition;
  • vec4 textureRND2D(vec2 uv){
  • uv = floor(fract(uv)*1e3);
  • float v = uv.x+uv.y*1e3;
  • return fract(1e5*sin(vec4(v*1e-2, (v+1.)*1e-2, (v+1e3)*1e-2, (v+1e3+1.)*1e-2)));
  • }
  • floatnoise(vec2 p) {
  • vec2 f = fract(p*1e3);
  • vec4 r = textureRND2D(p);
  • f = f*f*(3.0-2.0*f);
  • return (mix(mix(r.x, r.y, f.x), mix(r.z, r.w, f.x), f.y));
  • }
  • floatcloud(vec2 p) {
  • float v = 0.0;
  • v += noise(p*1.)*.5000;
  • v += noise(p*2.)*.2500;
  • v += noise(p*4.)*.1250;
  • v += noise(p*8.)*.0625;
  • v += noise(p*16.)*.03125;

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十八) - 小专栏

posted @ 2023-03-15 20:02  haibalai  阅读(24)  评论(0编辑  收藏  举报