Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十七)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • #ifdef GL_ES
  • precision mediump float;
  • #endif
  • #extension GL_OES_standard_derivatives : enable
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • uniform float time;
  • vec2 rotz(in vec2 p, float ang) { return vec2(p.x*cos(ang)-p.y*sin(ang),p.x*sin(ang)+p.y*cos(ang)); }
  • voidmain( void ) {
  • vec2 p = (vUv -0.5) * 2.0 ;
  • p.x *= resolution.x/resolution.y;
  • vec3 col = vec3(0);
  • p = rotz(p, time*0.5+atan(p.y,p.x)*5.0);
  • p *= 1.1+sin(time*0.5);
  • for (int i = 0; i < 20; i++) {
  • float dist = abs(p.y + sin(float(i)+time*0.1+3.0*p.x)) - 0.1;
  • if (dist < 1.0) { col += (1.0-pow(abs(dist), 0.28))*vec3(0.8+0.2*sin(time),0.9+0.1*sin(time*1.1),1); }
  • p *= 1.3;
  • p = rotz(p, 30.0);
  • p.y += 0.1*sin(0.5*time
  • Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十七) - 小专栏
posted @ 2023-03-15 20:02  haibalai  阅读(49)  评论(0编辑  收藏  举报