Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十六)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • #ifdef GL_ES
  • precision highp float;
  • #endif
  • uniform float time;
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • #define NUM_PARTICLES 50.
  • #define iTime time
  • #define iResolution resolution
  • #define R iResolution.xy
  • floatCir (vec2 uv, float r, bool blur) {
  • float a = blur ? 0.01 : 0.;
  • float b = blur ? 0.13 : 5./R.y;
  • return smoothstep(a, b, length(uv)-r);
  • }
  • voidmain( void ) {
  • float intensity = .2;
  • vec2 fragPosition = (vUv -0.5) * 2.0 ;
  • for (float i = 0.; i < NUM_PARTICLES; i++) {
  • float angle = i / NUM_PARTICLES * 2.0 * 3.14159;

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十六) - 小专栏

posted @ 2023-03-15 20:02  haibalai  阅读(12)  评论(0编辑  收藏  举报