Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十四)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • uniform float zoom;
  • varying vec2 vUv;
  • #define PI 3.14
  • mat2 rotate3d(float angle)
  • {
  • return mat2(cos(angle), -sin(angle), sin(angle), cos(angle));
  • }
  • float f=0.005+sin(iTime);
  • voidmain()
  • {
  • vec2 p = (vUv -0.5) * 2.0 ;
  • p.x *= resolution.x / resolution.y;
  • p = rotate3d((iTime * min(2.0*iTime,iTime*20.0)) * PI) * p;
  • float t;
  • t = 0.045 / abs(0.8 - length(p));
  • t += 0.035 / abs(1.0 - length(p-vec2(0.05,0.0)));

posted @ 2023-03-15 19:59  haibalai  阅读(19)  评论(0编辑  收藏  举报