Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十三)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • precision highp float;
  • uniform float iTime;
  • uniform vec2 mouse;
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • floatball(vec2 p, float fx, float fy, float ax, float ay) {
  • vec2 r = vec2(p.x + sin(iTime * fx) * ax, p.y + cos(iTime * fy) * ay);
  • return 0.09 / length(r);
  • }
  • voidmain(void) {
  • // vec2 uv = (vUv - 0.5) * 2.0;
  • vec2 p = (vUv -0.5) * 2.0 ;
  • p.x *= resolution.x / resolution.y;
  • float col = 0.0;
  • col += ball(p, 1.0, 2.0, 0.01, 0.02);
  • col += ball(p, 1.5, 2.5, 0.02, 0.03);
  • col += ball(p, 2.0, 3.0, 0.03, 0.04);
  • col += ball(p, 2.5, 3.5, 0.04, 0.05);

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十三) - 小专栏

posted @ 2023-03-15 19:59  haibalai  阅读(21)  评论(0编辑  收藏  举报