Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十一)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • floathash(float x)
  • {
  • return fract(21654.6512 * sin(385.51 * x));
  • }
  • floathash(vec2 p)
  • {
  • return fract(21654.65155 * sin(35.51 * p.x + 45.51 * p.y));
  • }
  • floatlhash(float x, float y)
  • {
  • float h = 0.0;
  • for(int i = 0;i < 5;i++)
  • {
  • h += (fract(21654.65155 * float(i) * sin(35.51 * x + 45.51 * float(i) * y * (5.0 / float(i))))* 2.0 - 1.0) / 10.0;
  • }
  • return h / 5.0 + 0.02;
  • return (fract(21654.65155 * sin(35.51 * x + 45.51 * y))* 2.0 - 1.0) / 20.0;
  • }
  • floatnoise(vec2 p)
  • {
  • vec2 fl = floor(p);
  • vec2 fr = fract(p);
  • fr.x = smoothstep(0.0,1.0,fr.x);
  • fr.y = smoothstep(0.0,1.0,fr.y);
  • float a = mix(hash(fl + vec2(0.0,0.0)), hash(fl + vec2(1.0,0.0)),fr.x);
  • float b = mix(hash(fl + vec2(0.0,1.0)), hash(fl + vec2(1.0,1.0)),fr.x);
  • return mix(a,b,fr.y);
  • }
  • //Fractal Brownian Motion
  • floatfbm(vec2 p)
  • {
  • float v = 0.0, f = 1.0, a = 0.5;
  • for(int i = 0;i < 5; i++)
  • {
  • v += noise(p * f) * a;

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十一) - 小专栏

posted @ 2023-03-15 19:59  haibalai  阅读(35)  评论(0编辑  收藏  举报